基于AutoCAD的三維實體建模探討(一)
隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維CAD軟件日趨成熟,三維實體造型開始廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品或工程設(shè)計。目前,常用的三維建模軟件主要有AutoCAD、Pro/Engineer、UG、Solidwork、CAXA等。雖然在上述幾種軟件中三維建模功能相AutoCAD對較弱,對形狀復(fù)雜的形體難以構(gòu)建,且不便修改,但對于具有AutoCAD二維繪圖基礎(chǔ)的教師或技術(shù)人員,簡單易學(xué),容易掌握,上手快。下面筆者結(jié)合AutoCAD三維實體建模的教學(xué)實踐,談幾點體會。
1三維實體模型概述
三維模型包括線框模型、表面模型和實體模型。其中實體模型包括線、面、體的全部信息,是三種模型中最高級的一種。它不僅具有質(zhì)量、體積等物理屬性,更接近于真實物體,而且實體之間能進(jìn)行并、交、差等布爾運算,建立更加復(fù)雜的實體模型,并能進(jìn)行消隱、著色和渲染。此外,實體模型還可以生成二維平面視圖、剖視圖和斷面圖,通過AutoCAD輸出的實體模型數(shù)據(jù)還可以提供給后續(xù)的數(shù)控加工和有限元分析。
2 AutoCAD的三維實體建模
2.1建模思路及方法
創(chuàng)建三維實體模型時,首先對模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,無論模型的結(jié)構(gòu)多么復(fù)雜,它總是由若干個簡單實體構(gòu)成。因此,復(fù)雜模型的建立過程實際上是不斷創(chuàng)建簡單實體并將其組合的過程。當(dāng)然,建立復(fù)雜模型的方案可能有好幾種,應(yīng)選擇一種較方便、合理的方案進(jìn)行建模。然后使用基本體或?qū)⒍S圖形經(jīng)拉伸或旋轉(zhuǎn)生成各個簡單實體。最后將各個簡單實體之間進(jìn)行并、差、交等布爾運算和各種編輯操作獲得更加復(fù)雜的實體。
2.2建模技巧
2.2.1學(xué)會建立和管理用戶坐標(biāo)系
在AutoCAD中,坐標(biāo)系分為世界坐標(biāo)系(WCS)和用戶坐標(biāo)系(ucs)兩種。二維繪圖中使用的坐標(biāo)系大都是世界坐標(biāo)系,它是唯一且不變的。但在三維繪圖過程中,為了便于繪制和觀察圖形,除WCS外,用戶可以根據(jù)需要建立自己的坐標(biāo)系--用戶坐標(biāo)系(ucs),這樣的坐標(biāo)系其原點位置和x、y、z軸方向可以任意移動和旋轉(zhuǎn),甚至可以依賴于圖形中某個特定的對象而變化。學(xué)會建立用戶坐標(biāo)系將簡化三維建模過程,是三維建模的關(guān)鍵。
如圖1所示三維實體模型,繪制圓柱體A時采用圖中的世界坐標(biāo)系(wcs),而繪制圓柱體B時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞茹軸旋轉(zhuǎn)900,繪制圓柱體C時,當(dāng)前坐標(biāo)系應(yīng)繞y軸旋轉(zhuǎn)90。,繪制圓柱體D時,應(yīng)指定面或三點建立UCS。
另外,繪制復(fù)雜的三維圖形,由于需要建立的UCS數(shù)目較多,為了避免頻繁地進(jìn)行坐標(biāo)系變換,用戶可以通過UCS管理器將不同方向的UCS預(yù)先定義和保存好,在需要時隨時調(diào)用。
2.2.2臺理設(shè)置圖層
圖層(Layer)是AutoCAD組織管理圖形對象最為有效的工具之一。通過將不同性質(zhì)的對象放置在不同的層上,可以方便地通過控制層的特性來顯示和編輯對象。三維圖形較二維圖形更為復(fù)雜,視覺干擾更大,因此更應(yīng)借助圖層來管理圖形。三維實體模型的分層可按照形體分析法,把組成該模型的各個實體對象放置在不同的層上,并以不同顏色加以區(qū)分,以便更清晰地作圖,為后續(xù)的著色處理和材質(zhì)的分配帶來方便。當(dāng)發(fā)生干擾時,可通過關(guān)閉或凍結(jié)某些圖層使一些實體不可見,以便其他實體對象的定位或選擇。另外,借助圖層管理三維圖形時,一般不要急于對不同圖層間的實體對象做布爾運算,除非已完成整個三維圖形的繪制,否則不利于后面的編輯工作。
2.2.3多視口的應(yīng)用
繪制復(fù)雜的三維圖形時,可以在一個三維視圖中直接進(jìn)行,但往往會出現(xiàn)表達(dá)不方便和效率低等問題。這些問題,通過建立多視口即可解決。AutoCAD允許將繪圖區(qū)域劃分為多個窗口(視口),并允許在不同的視口中使用不同的UCS。因此,在繪制和觀察復(fù)雜的三維圖形時,將繪圖區(qū)域劃分為多個視口,每個視口中根據(jù)需要建立或使用不同的UCS,設(shè)置不同的觀測點或選擇顯示不同的視圖等,如圖2的四個視口中分別顯示了三維圖形的主視圖、俯視圖、左視圖及等軸測圖,這樣既可在不同視口中繪制和觀察圖形的不同部分,極大地減少了UCS坐標(biāo)系和視圖的轉(zhuǎn)換工作,而且不論在那個視口中繪圖或修改,最終結(jié)果在其他視口中也將同時顯示。當(dāng)組成三維實體的簡單實體之間有干涉時,也可在不同視口中繪制不同的簡單實體。
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